情景再现
这里是一个简单的例子,太长的同学可以直接看下面的结论。
用公制正则模型创建立方体,分配材质,选择新建材质-修改材质名称-外观-复制此资源-修改颜色为蓝色-设置材质参数并关联-保存退出,这是很多人修改材料的流程。请注意,立方体材质外观名称现在是常规的 (1)。
我们用同样的方法构建另一个圆柱体,但是将材质颜色设置为红色。将这两个族加载到新项目中,就像我们从网上下载的族加载项目一样。将视图切换到真实视图,此时一切都显示得很好。
由于项目的需要,我们想修改一下颜色,比如把立方体改成深蓝色。我们将点击立方体的材质外观(很多人不会注意到立方体着色器的颜色不再是蓝色),将其改为深蓝色,点击确定完成,最后圆柱体的颜色也发生了变化.
结果分析
相信你已经猜到原因了。出现这种情况主要是因为立方体和圆柱体材质中的外观名称相同(都是约定俗成的1)。在创建族的过程中,外观名称经常被忽略。将忽略外观名称的各种族加载到同一个项目中时,虽然材质名称不同,但外观已经重叠。
如何避免
1、首先是要求我们养成良好的建材习惯。除了修改材质名称,我们还需要复制修改外观名称。
2、需要更改外观时,注意外观名称旁边的小手。旁边的数字表示与该材质具有相同外观的材质数量(图中还有 2 个)。这时候就需要仔细修改了。考虑另一种材质是否应该是这个外观,否则其他两种材质外观将被替换。
3、修改材质时,直接新建材质,新建外观,修改外观名称。