在 Revit 中创建模型的方法有很多种,那么什么时候使用体量来创建模型呢?我们接下来会为您介绍。
首先,第一种是“面”。在标准环境下很难画出曲面,所以Revit会扩展mass这个工具,可以快速帮我们创建曲面,比如制作一些曲面的屋顶、墙、幕墙等,如图下面,如果要画这样的效果,软件自带的墙工具无法绘制,只能使用墙工具通过pick the faces of the mass来生成,这里会用到mass。
还有像下图这样的形状也需要用体积工具画出来,一般的画法很难画出来。
所以一些特殊的屋顶、墙壁、幕墙等需要使用体量。
第二,一些简单的重复复杂的构件不会使用体量工具,那么如果是一些难以重复和复杂的构件,就会使用体量,例如“面板元素、墙体装饰、装饰构件",像下图一样,也是用音量来画的。
其实有很多模型是不能用简单的创建来绘制的,所以都是用体积来绘制的。
那么现在用体量来画一个建筑,第一步是创建一个60层的立面,每层4米。如图:
接下来,在Massing and Site选项卡中选择内置模型,使用参考线勾勒出位置,然后画出Outline of the第一层模型。如图:
选择16层平面图,用同样的方法画出16层模型的轮廓,旋转一下22.5度。如图:
用同样的方法画出第31层、第46层、屋顶层的模型轮廓,将轮廓模型旋转到45、分别为 45 和 45、 67.5、90度。如图:
绘制完模型的轮廓后,回到3D视图选择绘制的轮廓,点击“Create Shape”,然后然后点击完成卷。如图:
最终模型。如图: