发布: 更新时间:2022-04-02 23:51:08
1、将3D CAD模型导入Revit软件,在3D视图中会生成一个模型,即“原始地形模型”。
2.如何根据“原始地形模型”获取土方挖填量,有以下两种方法。
(1)“积木”命令
将“原始景观”的创建阶段设置为“现有”。
b.在Mass and Site选项卡中选择“Flat Area”命令,在弹出的对话框中点击“创建与现有地形表面相同的新地形表面”,点击原地形勾选确认。
C.在Mass and Site选项卡中选择“Building Floor”命令,我们参考现有的基坑沟槽2D图纸,自行绘制轮廓并设置标高和坡度。垫草图并打勾确认,此时新地形为“新建筑”。
d.点击“新建”的地形,软件会自动在“新建”和“现有”之间选择土体,左侧属性栏会显示“净剪/填”、“填”、“断面”值,这些值是“挖填净值”、“填方”、“挖”量,那么土方的挖填挖填净值会直接显示出来。
e.最后需要指出的是,这种方法有个缺点:不能在新建的“建筑楼层”的基础上继续编辑地形,也就是我们的地形需要在同一区域编辑一次到位。
(2)“平面区域”命令
将“原始景观”的创建阶段设置为“现有”。
B、在体量和场地选项卡中选择“平面区域”命令,在弹出的对话框中点击“创建与现有地形表面相同的新地形表面”或“基于周长点只有“New Toposurface”。此时我们参考现有的基坑沟渠二维图,采用消除原始地形高程点,开挖后创建高程点的方法创建地形
c.点击“新建”的地形,软件会自动在“新建”和“现有”之间选择土体,左侧属性栏会显示“净剪/填”、“填”、“截面”值,这些值分别是“挖填净值”、“填”、“挖”量,然后是挖、填直接显示土方挖填净值。
d.在此方法的基础上,可以继续编辑terra在。如果要继续挖掘计算,删除原来的“已有”地形,将编辑好的“新建”地形创建阶段设置为“已有”,后续方法同上。
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