Revit常用修改命令的修改方法

关于10种Revit常用修改命令,你选择哪一种?

Revit常用修改命令的修改方法

一、<对齐>

一号选手 <对齐> ,军训时一定没少练“向前看齐”,“他”可以将一个或多个图元与选定图元对齐,通常用于对齐墙、梁和线,偶尔用于其他类型图元。

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二、<偏移>

二号选手 <偏移> ,总是喜欢竖起大拇指点赞,“他”可以创建、复制选定图元(例如墙和梁),也可以选定图元在其平行的方向上移动一段指定距离。

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三、<移动>

三号选手 <移动> ,好似方向标,上下左右全都有,只要选择你想移动的图元,单击“他”就可以嗖的一下移动过去了。

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四、<复制>

四号选手 <复制> ,想要一模一样就找“他”,“他”还有三个特别功能“约束”、“分开”、和“多个”,“约束”矢量方向走,其他方向走不了。

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五、<旋转>

五号选手 <旋转> ,360度任意一个角度旋转轻轻松松,绕着指定的原点,选中图元,“他”就可以旋转跳跃闭着眼啦。

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六、<镜像>

六号选手 <镜像> ,是一对孪生兄弟,哥哥叫“拾取轴”,弟弟叫“绘制轴”,通过一条线作为镜像轴,可以是哥哥拾取镜像轴,也可以是弟弟绘制临时轴,然后反转选定模型图元位置。

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七、<修剪 伸图元>

七号选手 <修剪 伸图元> ,好似月老,让原本不相识的人在转角遇到,

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“他”可将一个或多个图元修剪或延伸到边界。

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八、<阵列>

八号选手 <阵列> ,简直是四号与五号的结合体,“他”可以创建一个或多个图元的多个实例,可线性创建、可半径创建。

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九、<缩放>

九号选手 <缩放> ,放大镜原理,“他”通过图形方式或输入比例系数以调整图元的尺寸和比例,适用于线、墙、图像、链接、DWG 和 DXF 导入、参照平面以及尺寸标注的位置。

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十、<锁定、解锁、删除>

十号选手是个组合,有三个成员,分别是 <锁定、解锁、删除> ,锁定负责锁住、解锁负责打开,二者可谓是相爱想杀,组合中的 <删除> 需谨慎对待,以免误删掉重要的东西~

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