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Revit建模的基本技能

Revit 模型是建筑设计的虚拟版本。 此模型不仅描述了模型图元的几何图形,还捕捉了设计意图和模型图元之间的逻辑关系。 可以将二维模型视图(平面、剖面、立面等)视作三维模型的切面。 对一个视图所作的更改将立即在模型的所有其他视图中可见,从而使视图始终保持同步。 三维模型用于创建构成打印文档集的二维视图。

术语和概念

术语/概念定义
模型创建设计的三维虚拟表示。 项目的视图是特定位置模型的切面。 模型的每个视图都是图元的实时视图。 如果在某个视图中移动一个图元,那么此图元在所有视图中的位置都将立即更改。 该模型也采用限制条件对设计意图进行编码。
限制条件限制条件在图元之间建立关系,所以当某个图元修改后,其限制的图元也将更改,从而保持模型的设计意图。 例如,墙的顶部可以限制到屋顶。 当屋顶升高、降低或修改坡度时,由于限制条件,墙会响应并保持连接到屋顶图元。
草图定义图元的边界,如屋顶或楼板。 在大多数情况下,图元的草图必须构成一个闭合的线环以使其有效。 绘制线可限制到其他图元,以确保图元的边界与模型中的其他图元保持重要的关系。
视图从特定的视点(例如模型的楼层平面或剖面)显示模型。 所有视图都是实时的,在某个视图中对一个对象所作的修改将立即传播到模型的其他视图,从而保持所有的视图同步。 视图还会确定模型图元在放置时所处的位置。 例如,屋顶平面视图确定了放置屋顶的工作平面,以将其定位到正确的高度。
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