Revit参数化族的入门方法

写这篇文章,是给刚入门的小伙伴一些经验的分享。记得我之前写过《Revit建模过程中,思维很重要》,这篇文章中有提到建模,但是只是粗略的说了一下,这里我们将以参变族来为引导,再深入的阐述建模思想。

之前在文章中说过所有的模型都可以简化成基本几何体,这次我们找模型的规律,利用这些规律来制作参变的模型,后面你会惊奇的发现,往往这些“规律”就是你的参数属性。

首先我们来举几个例子:

Revit参数化族的入门方法

这把内六方的扳手我们可以看到外形基本都是一致的,就是六边形的尺寸和扳手两侧的长度不一样,那么我们是不是在做这儿扳手模型的时候就能给六边形一个参数,给长度一个参数,然后就可以生成任何我们想生成的规格型号的模型了?

Revit参数化族的入门方法1

在Revit中,我们把这种有规律可循的变化就可以做成参变属性。

再比如说,一把铁锹,铁锹头是固定的,大师铁锹把的长度可以变化,那么这时候我们需要处理的对象有一部分待在原地不动,有一部分却可以涨涨涨~

Revit参数化族的入门方法2

再举个典型的例子—火车,不难发现,火车除了车头之外,车厢的外观基本都是一样的,也就是说,通过增减车厢我们就可以改变列车,那么用什么办法呢?把外观一样的几何体按照不同数量排列用什么方法最简单呢?很显然就是阵列了。

Revit参数化族的入门方法3

那么我们该找什么样的规律呢?

一般来说,几何体通常会有长、宽、高、直径、角度这样的属性,我们可以观察几何体的外观来判断这些属性是否存在,在revit中最长用的还有一个修改命令就是阵列,通过阵列我们可以快速创建构建,比如梯子、栅栏、钢轨等具有阵列特征的物体。

在设置参数的时候我们应该注意什么呢?

首先我们需要知道什么位置是需要变的,比如刚才铁锹,把手是要变得,所以我们一般都会固定不变的位置,也就是固定住下方的参照线,在我们调整数值的时候把手才会由下到上边长,这是一个非常简单的族,不太能体现固定这个步骤的重要性,越是复杂的族越要重视动和定这两个关系。

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作者:BIM教程网
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