BIM教程网 视频教程 Revit创建地形和建筑地坪

Revit创建地形和建筑地坪

  1. 通过在不同立面定义点来创建地形表面。
  2. 根据基础墙的迹线创建建筑地坪。
  3. 使用剖面框以使包含地形的三维视图形成框架。
  4. 为真实三维视图的地形指定草地材质。

Revit 中的所有对象均具有参数,这些参数影响对象的行为和描述。

若要修改对象,请更改描述对象的参数,例如长度、材质、成本等。可以通过在“属性”选项板上更改实例参数或通过在“类型属性”对话框中更改类型参数来编辑对象。

通常,类型参数定义该类型的各个实例之间的所有共通点。例如,可以更改窗类型的所有实例的“高度”参数。

实例参数定义实例之间的所有不同点。例如,可以为窗类型的单个实例更改“窗台高度”参数的值。

参数类型指示它可以包含的值的格式,例如距离、文字字符串或材质信息。参数甚至可以参照与模型中其他图元的关系。例如,幕墙的“顶部约束”参数设置为建筑标高。

您可以直接在“属性”选项板或“类型属性”对话框中更改某些参数,或通过在绘图区域中操纵对象来更改某些参数。在这种情况下,通过拖动造型控制柄来更改幕墙的“顶部偏移”参数。

借助参数可以灵活地定义、放置和操纵建筑对象。为了满足项目要求,您还可以将参数添加到对象。

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